또한 Doom 3과 같은 플랫폼별 라이브러리로 컴파일된 모드는 Windows 플랫폼용으로만 빌드되는 경우가 많으며, 기본 게임의 이식성이 높은 경우에도 플랫폼 간 호환성이 부족합니다. 동일한 추론 라인에서 모드 개발 도구는 종종 Windows 플랫폼에서만 사용할 수 있습니다. 아이디 소프트웨어의 둠 3 래디언트 툴과 에픽게임즈의 언리얼에드가 그 예입니다. 또한 모드를 더 쉽게 재생할 수 있는 무료 콘텐츠 전송 도구도 있습니다. 그들은 다운로드를 관리 하는 데 도움이, 업데이트, 그리고 모드 설치 덜 기술적으로 글을 쓰는 사람들이 재생할 수 있도록. 예를 들어 Steam의 “워크샵” 서비스를 사용하면 지원되는 게임에서 개조를 쉽게 다운로드하고 설치할 수 있습니다. [16] 당신은 이미 이것을 평가했습니다. 다시 평가하시겠습니까? 출시 2011 IL-2 Sturmovik: 도버의 절벽 버그 및 기타 문제로 인해 혼합 된 리뷰를 받았다. Modders는 시간이 지남에 따라 게임을 고정, 소스 코드 액세스 부여있어, 이름 IL-2 Sturmovik에서 공식 재 출시로 이어질: 도버 블리츠 에디션의 절벽. [62] 모드를 만들려면 기술적, 사회적 기술이 필요하다. [3] 모드 개발자 그룹은 함께 “모드 팀”을 형성할 수 있습니다. 리소스 또는 대체 플랫폼에 대 한 그들의 모드를 개발 하는 노하우 부족 모드 팀 때로는 개인 또는 모드를 포팅할 수 있는 개인 또는 그룹에 그들의 코드 및 아트 자산을 아웃소싱. 사용자 인터페이스 모드는 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방법의 일부를 변경,[15] 일반적으로, UI에 개조는 플레이어 또는 모더가 게임을 하는 데 도움이 된다고 생각하는 정보를 공개합니다.

[25] 1980년대 초, 비디오 게임 개조는 실제 게임과는 달리 예술을 창조하기 위한 목적으로만 사용되었습니다. 여기에는 게임 내 액션을 영화로 기록하는 것뿐만 아니라 게임 플레이 가치에 관계없이 게임 내부의 실제 영역을 재현하려는 시도가 포함될 수 있습니다. 이것은 예술적인 비디오 게임 수정의 상승으로 이어졌고, machinima 및 데모 씬. 개조는 플레이어와 자기 표현의 수단 모두에 유용 할 수 있습니다. [4] 팬들이 모드를 만들기 위해 Olli가 세 가지 동기를 확인했습니다: 게임을 패치하고, 자신을 표현하고, 비디오 게임 산업의 문에 발을 들여놓기 위해. [4] 그러나, 심지어 인기있는 modders가 전문 비디오 게임 산업에이 도약을 만들기 위해 매우 드문. [26] 가난한 사람들이 전문가가되는 것은 모더의 주요 동기 부여가 아니라고 제안, 그들은 지역 사회의 강한 감각을 가지고하는 경향이 있음을 지적, 이미 경력을 설립 할 수 있습니다 오래된 modders, 될 가능성에 의해 덜 동기부여 젊은 개조보다 전문. [1] 게임은 수정을 위해 퍼블리셔의 다양한 지원을 받고 있지만, 종종 고가의 전문 소프트웨어가 필요합니다. 이러한 예 중 하나는 Homeworld 2로, 마야가 새로운 게임 내 오브젝트를 빌드해야 합니다. 그러나, Maya 및 기타 고급 모델링 소프트웨어의 무료 버전이 있습니다. 또한 사용할 수 있는 무료 및 오픈 소스 모델링 프로그램(예: 블렌더)도 있습니다.

게임을 모딩하는 것은 플레이어의 게임에 개조를 찾고 설치하는 행위로 이해될 수 있지만[2] 기존의 설정과 환경 설정을 조정하는 행위는 진정으로 모딩되지 않습니다. [1] EA가 메이저 리그 야구라이센스를 잃고 MVP 야구 2005에 대한 지원을 종료 한 후, 게임의 모딩 커뮤니티는 매년 업데이트 된 명단 목록과 그래픽을 발표하고 대체 야구 리그를 만드는 것과 함께 이를 지원하고 있습니다. 예.

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